O corpo, o som e o digital: 3 atividades para aplicativos para smartphone - (2025)
Marcio Pizzi de Oliveira
Volume: 14 - Issue: 17
Resumo.
Este artigo apresenta 3 atividades que podem ser realizadas por meio dos aplicativos de smartphone Groove box e Music Maker Jam. As práticas envolvem o aprendizado da subdivisão rítmica, o desenvolvimento da percepção dos timbres dos instrumentos e a motivação de aspectos criativos na expressão de imagens sugeridas pelos trechos musicais. Os elementos centrais são conceitos musicais como o timbre, a duração, o andamento e a criação. Os novos recursos disponíveis nas tecnologias digitais têm a possibilidade de aproximar os jovens das possibilidades de criação e performance no âmbito da música. Tais possibilidades podem ser incorporadas por professores que integram a educação básica com o intuito de ampliar as alternativas de aprendizado em sala de aula.