Análise dos jogos digitais no combate à violência contra a mulheres - (2025)
Acessos: 25
Kalyla Lobato da Costa Pinheiro, Decíola Fernandes de Sousa
Volume: 10 - Issue: 3
Resumo.
A gamificação possibilita analisar as consequências do comportamento violento em cenários controlados, promovendo empatia e maior compreensão sobre o impacto da violência de gênero (Gee, 2003; Bogost, 2007). O estudo aborda como ferramentas lúdicas digitais podem ser utilizadas para conscientizar atitudes relacionadas à violência de gênero (Prensky, 2001; Kishimoto, 2018), tendo como objetivo analisar o auxílio dos jogos digitais no combate a essa problemática social. O estudo foi realizado com base nas leis vigentes de proteção à mulher (a Lei Maria da Penha e a Lei do Feminicídio). A metodologia adotada foi uma abordagem qualitativa, a qual utilizou-se o software Iramuteq para análise de dados (Camargo & Justo, 2013). A amostragem foi composta por uma análise de conteúdo sobre violência de gênero e a interação com jogos digitais. Os resultados demonstraram que os jogos digitais podem estimular reflexões profundas sobre questões de violência contra a mulher, alcançando diferentes faixas etárias e contextos sociais (Costa de Sousa et al., 2024; Santos et al., 2021). Além disso, mostraram-se eficazes na sensibilização do público, principalmente das gerações mais jovens (Movimento Mulher 360, 2020). Conclui-se que os jogos digitais são eficazes em abordagens sociais, auxiliando no enfrentamento da violência contra a mulher, o qual é inovador para sensibilização e mudança de atitudes, desempenhando um papel fundamental no enfrentamento dessa mazela social (McGonigal, 2011). O estudo destaca a importância de integrar tecnologias digitais em iniciativas de prevenção e conscientização, ampliando o alcance de ações que buscam combater a violência de gênero.
Keywords: tecnologia, lei Maria da Penha, transformação social, Iramuteq
Idioma: Portuguese
Registro: 2025-08-30 09:19:26
https://v3.cadernoscajuina.pro.br/index.php/revista/article/view/1064